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Liste der „SG-13: THE DOOM
PATROL“ Episoden
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01. „Phagocytosis“
Der erste Einsatz
führt das neu gebildete SG-13-Team unter dem Kommando von Colonel
John McClane auf eine Rettungsmission des Vorgänger-Teams auf einen
unbewohnten Planeten. Dort geraten sie unter den Einfluss von
telepathisch begabten, fleischfressenden Pflanzen. Der einzige
Überlebende des vorherigen Teams, Captain Taylor, kann SG-13 in
letzter Sekunde das Leben retten.
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02. „She-Wraith“
Auf einem
Planeten mit einer mittelalterlichen, menschlichen Gesellschaft
trifft SG-13 auf „Kate“, einen weiblichen Wraith, die es in die
Milchstraße verschlagen hat. Als sich die Menschen gegen das Team
wenden, werden SG-13 und Kate zu unverhofften Verbündeten.
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03. „Worship“
Um mehr über die Ta’uri und das
Stargate-Programm zu erfahren, entführt Kate einen SGC-Soldaten und
nährt sich mehrmals an ihm, wobei sie ihm jedoch jedes Mal die
Lebensenergie wieder zurück gibt. Das wiederholte Zuführen des
Nähr-Enzyms hat einen abhängig machenden Effekt, der den Soldaten
Kates Willen unterwirft.
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04. „Search“
SG-13 macht sich
auf die Suche nach dem entführten SGC-Soldaten. Die Spur führt auf
P3X-135, wo das SGC mittlerweile einen Beobachtungsposten und
Wraith-Gefangenenlager eingerichtet hat, nachdem bekannt geworden
ist, daß es den Wraith irgendwie gelungen ist, von der
Pegasus-Galaxie in die Milchstraße zu gelangen.
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05.“Rescue, Part
1“
Bei der Ankuft auf P3X-135 nimmt SG-13 mit dem
Basis-Personal Kontakt auf und ermittelt in Sachen Verbleib von Kate
und ihrem unfreiwilligen Abhängigen. Gerade, als sie den
entscheidenden Hinweis entdecken, wird die Basis von einem
Wraith-Kommandotrupp angegriffen…
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06. Rescue, Part 2
Der Wraith-Angriff
hat die Befreiung der Gefangenen und die Zerstörung des Stützpunktes
zum Ziel. Mit vereinten Kräften gelingt es den Stargate-Kommandos
jedoch, die Angreifer zu stellen. Der entführte SGC-Soldat konnte
gerettet werden, doch Colonel McClane und sein Team müssen
feststellen, daß von Kate jede Spur fehlt...
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07. „Encounters, Part 1 of 2“
Als zwei Stargate-Kommandos, darunter SG-13,
einen neuen Planeten erforschen, werden die Teams von seltsamen
Kreaturen beobachtet
und schließlich angegriffen - trotz des Versuchs der friedlichen
Kontaktaufnahme. Ihnen bleibt nur die Gegenwehr. Dies gefällt jedoch
jemandem nicht, der sich selbst als Hüter dieser Welt bezeichnet und
die Teams mit einer Art magischen Handbewegung verändert…


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08. „Rage, Part 2 of 2“
Ist es Zauberei oder Gedankenkontrolle? Die
SG-Teams rasten plötzlich aus und greifen sich gegenseitig an. Erst
als Dr. Riggs zufällig ein pflanzliches Gegengift findet und es
seinen Kameraden verabreicht, normalisiert sich ihr Geisteszustand
wieder und sie können den selbsternannten Hüter außer Gefecht
setzen.


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09. „Underworld“
Bei der Erkundung von P3X-666 stößt SG-13 auf
einen lange verlassenen Stützpunkt der Genii - glauben sie
jedenfalls. Denn wie es sich herausstellt, bergen die finsteren
Gewölbe eine Gefahr jenseits ihrer Vorstellungskraft. Ihnen bleibt
nur noch der Rückzug…


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